「三点分析道士

时间:2021-05-30 09:13

传世道士职业有着几个很是明显的特点,在这里我先不说好坏,大家接着往下看便是了,有什么地方没说好的,希望大家不要喷我,毕竟没有那个玩家是可以完美理解一个职业的,我说说的仅仅是一些我个人的理解而已。好了不说废话了,我们一起来分析以吧。

1.大家在外面练级的时候是不是经常会遇到中赌了的情况,在你的头上一出现你中毒了几个字之后,你便是没有办法行动了,更是没有办法使用技能了,这是怪物的能力,而道士也是有着一个施毒术的存在,可是道士的毒为什么就没有这样的效果呢?难道道士还不如怪物吗?原本在我看来这样的毒素攻击应该是道士职业的擅长才对呀,但是在传世里面道士偏偏就是比不上怪物,所以我建议传世可以给道士职业再次的增加一种毒药,这种毒药是有着麻痹效果的,或者是石化效果也可以,大家或许觉得这个毒太逆天了一些,但是我觉得这并不是没有办法解决的问题,可是在设定这个技能的时候增加上一定的释放条件或者学习难度呀,这样不就可以了吗?

2.道士职业在传世里面不是一个需要精神力的职业吗?可是为什么道士使用技能的时候还需要火符的配合呢?这是不是太过于有点画蛇添足了?我觉得道士也是应该和魔法师职业的玩家一样在释放技能的时候只是使用蓝药就可以了,也可以另外设定一种补充精神力的药物给道士使用,这不是更加的让人容易理解吗?也更加的合理一些呀。

3.这也是最后一点,道士的骷髅为什么不能和神兽一起召唤?既然有着这样的限制,那设定成为两个技能又有什么意义?